2017年的E3无趣而尴尬,只是在撑游戏产业的脸面

  E3 2017是无聊而尴尬的,只是抱着游戏行业的面子

  (原题:2017 E3无聊而尴尬,但却不得不举办一个支持性的游戏产业面貌)古天力案是其持续危机存在自2005年创纪录的7万参与者以来,E3世界上最重要的游戏展在展会的第一天,就有15000名玩家聚集在洛杉矶会议中心,出于安全原因,组织者欧空局提前15分钟提前开门,这并不是因为E3突然变得平坦更重要的是因为这是他们今年以来第一次向媒体和博彩业以外的球员和球迷开放,球迷和组织者似乎已经进入了蜜月期,球员们愿意排队四五个小时为了十分钟的游戏体验机会,ESA也非常接近,为了限制人流量,他们减少了向媒体和业内人士发放的通行证,明确表示本届会议E3不属于他们。参加会议现场的玩家到大气的高潮。大声尖叫,更加热烈的掌声,相机席卷礼堂,兴奋的表情和过去媒体的敷衍表情形成了鲜明的对比。爱好者E3似乎在游戏行业呈现出前所未有的热潮,但在E3的危机之下,却经历着持续的危机危机,这使得人们对于这个危机几乎感到尴尬。游戏厂商想要更接近玩家,但是... E3的存在是震撼的,而数字销售的兴起失去了E3的原有功能,原本是针对实体零售商的,新媒体快速方便,覆盖范围广,易与消费者密切的关系等特点,而且还可以让他们取代E3成为制造商发布信息的主要平台,如果你可以让你的游戏独占数百万人的生活在同一个Twitch的网络广播谁愿意把它放进竞争对手的秀,不经意间带走?这就是为什么在最初的激动之后,今年的发布会让人大吃一惊,大多数玩家都知道比游戏厂商提前几个月的新发展。设计图纸泄露,网上购物页面披露,内幕信息披露...几个月的传情营销让很多人都能保持冷静,因为几乎没有任何消息出乎意料。传统会议仍然是E3的主流。微软利用最经典的出版形式,硬件揭秘,游戏领导评论以及预告片的全球首发,采用了新的主机Xbox One X;育碧依然穿插着演讲和温暖的歌舞节目。不过,在微软的会议上,菲尔·斯宾塞说,传统的形式正在被放弃。为了配合这个以E3玩家为导向的属性,索尼彻底切断了之前的一系列节目。索尼娱乐公司首席执行官Shawn Layden表示:“我们希望专注于游戏本身。他亲自主持整个会议,每次上台时只简要总结总结发言,然后让观众继续看预告片。他承认这比一个会议更像是一部短片。你可以理解为什么索尼做到了。以前的E3,制造商发布故意照顾媒体的存在。他们邀请开发人员上台,让所有的管理人员用公关精心考虑的语言谈论销售数据,公司进步和创意,其实只是为了让媒体发挥更好的作用。 E3改革已经将大量玩家涌入今年的场地,他们更注重游戏本身,更容易被动员起来的情绪。上述不方便的新闻发布会,自然也随之做出调整,以简化链接,这是最直接的最激动人心的部分,这种直接的显示方式,也确实给在场观看现场直播的玩家带来了狂欢的气氛。网上直播实际上没有什么区别,实际的场地被浪费了,事件之外没有提供额外的信息,这也是原因,红色网络在E3中的地位是前所未有的,制造商希望利用他们的影响力将产品扩展到更多的人,EA邀请YouTube的红人Jesse Wellens主持Speed Speed:Vengeance的发布。他的口吃言论在多个E3的尴尬时刻达到了高潮,更被质疑的是他的身份:韦伦斯开着一个笑话频道,他不是一个游戏主播,他站在那里有什么资格?因为他有1030万的频道订阅,就是这样的,在EA看来,了解游戏不是营销人员的本质特征,盗用手机游戏的高效率告诉厂商赚钱,有必要迎合更多主流社会和更广泛的人群。“想要接近玩家”,这方面的玩家不仅指那些拥有大量游戏机铁杆玩家的人,还指潜在的消费者,他们的价值较低对于游戏而言,也愿意花钱,其中不少人会无条件地相信杰西·韦伦斯的销售。但是这个不伦不类的尝试被玩家群体无情地嘲笑,“看这个尴尬”E3是游戏行业的一个缩影,它们都变得浮躁,当一家有信誉的公司试图从工作中发财六年在这个E3,这个被称为B俱乐部的游戏公司花费最多的精力,推荐是2011年的老作“上古卷轴:天际线”,包括“天空”切换版,“天空”VR,天际薪酬MOD和天际英雄的“新内容”加入上古卷轴纸牌游戏“为什么你仍然从天际提取钱?新的在哪里? “这是一个普遍的猜疑,他们开玩笑说,经过三十五年,俱乐部B可能会发布Skyrim PS8版本/游戏我们已经看到主机厂商从销售游戏转向销售长期服务的趋势,而制造商现在更愿意通过为DLC和网络购买支付一些游戏,而不是一次性购买。 B社区的创造力更接近一步,他们决定收取旧游戏的MOD。与DLC相比,MOD的内容一般比较简单,可能只是换装,或者给你一个新的武器,只是一个额外的乐趣。在此之前,创建,下载免费MOD社区的自由不受B社区控制。然而今天,B-Club熔炼了继续赚钱的商机,并决定打破这种平衡,将所有MOD变成付费产品。所谓“创意俱乐部”,但是B社区要加强对MOD社区的控制,这一举措将把自己与玩家完全对立,不择手段,贪婪的形象让他们成为最适合的群体嘲讽对象。社交网站的用户对供应商挤压老版本过分兴奋,甚至忽略了B已经进入最后阶段的两个新游戏:烈酒2和2。当然,他们只能被视为续集。这也是今年E3最突出的特点。从神秘之海:失落的遗产到刺客信条:起源,从命运2到使命召唤:第二次世界大战,从万达和巨像翻拍到极速,几乎所有的吸引力作品的眼睛都在制造商的延续也有系列,即使是新游戏也不算新鲜事实上,海军战争游戏的骨骼和骨骼都是四年前的“黑旗”,BioWare的“赞美诗”有一种“命运”的感觉“。吸血鬼就像“耻辱”和“1886年的使命”。适合。供应商甚至还在振兴老年的旧作:无论是“银河战士4”还是“超越善恶2”,至少有10年的历史。所以,在观看会议最初的激动时,你可能会怀疑它们是否真的改善了。这个行业不是停滞不前吗?这种对旧知识产权保守的依赖,与这个行业应该具有的大胆创新风格完全冲突。在这一点上,游戏产业也变得像好莱坞缺乏创意。他们是精心挑选的知识产权,值得延续,目的是最大限度地减少发布新产品的风险,并成功地重新构想。当然,这个策略之所以会占上风,部分原因是因为好莱坞的超级英雄片爆了一样。人们愿意购买续集,他们不一定会喜欢新的想法。虽然大家都讽刺EA,而“星球大战前传2”保守,但这并不妨碍它成为YouTube E3游戏中最受关注的。市场监测公司SuperData的Joost van Dreunen表示:“这是这个时代的标志,人们想玩他们已经知道会很有趣的游戏。”没有人想违背玩家的愿望,长期的服务让开发新知识产权的压力降低,使整个行业满意。 Take-Two Mutual Entertainment的首席执行官施特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)曾经把公司从“侠盗猎车手”(GTA)中解放出来。在他上任后,公司还开发了其他热门的新IP,包括The Great Wild Boarder。他问:“如果你只是依靠续集,你在干什么?”这可能是所有供应商需要自问的。跨界谈判派上用场没有什么可说的Coliseum是今年E3的新增加,它的主体是由一个游戏的开发者进行的采访,几乎每一个关于创意的热门游戏都有30到40分钟的时间讨论游戏创作,但除了游戏创作外,影视公司已经成为这一系列论坛中最具吸引力的地方,除邀请嘉宾微软和变速箱外,“世界建造者”论坛也将天体物理学家尼克·德拉克森“银河卫士”导演詹姆斯·古恩到舞台探索虚拟世界;“Coquelides”的联合创始人Gennifer Hutchison,“Collor 10”导演Dan Trappoog,来自B俱乐部的设计师和必杀技小说家Marcus Sakey以及顽皮的狗,探讨了不同类型的叙述;小岛秀夫没有带来新的游戏“死亡搁浅”,而是与“金刚:骨架岛”导演约旦·沃格特·罗伯茨进行了一个小时的对话;“第九区”导演尼尔·布隆伯格外表,谈论自己的工作室和独立短片。小岛秀夫和沃格特 - 罗伯茨在讨论“合金装备”这款游戏的改编方面依然是影视界的橄榄枝。其中一部被续集拍下,另一部则拍摄了20世纪80年代的经典电影,两个创意匮乏的行业迫切需要彼此来推动自己的“进步”,虽然之前没有过愉快的合作经验,电影没有成功的先例。这不能叫更沮丧,但双方都不想放过“合金装备”,“古墓丽影”这样一部颇受欢迎的作品。然而,过去的失败使得他们必须谨慎对待叙事的转换和适应。体育馆的跨境电影节目恰恰反映了双方继续合作的意愿和下一步行动,游戏也将在明年开播,电影“恶魔侠”和“刺客信条”将由Netflix开发。这些消息可能会让玩家混合,但是每个人在发布后都会第一时间看完成品。他们都知道你们会这样做。每个人都知道日常事务,但他们仍然会关心下一个E3不管改革与否,会议的形式已经发生了很大的变化,观众一直在看E3已经找到了同样的例程:为球员提前付款。看到这个令人厌倦,Devolver Digital赢得了更多的掌声。这位以支持独立游戏而闻名的发行商将他的E3展览设计成了讽刺行业的大型讽刺展。他们仅制作了15分钟的发布视频,而在YouTube上进行了8小时的“预演”现场直播;而电影开始的时候,喜剧演员马奇里·祖克饰演的假CEO就上当当,承诺将展示业内最“不道德”的一面,比如提供比“预售”更激进的“激进预售” “一旦设计师出现了一个新的想法,游戏就可以放在架子上,另一项新技术就是让人们直接把钱投入到游戏币中。对行业文化的一种毫无意义的批评 - 用未完成的游戏赚钱,不断引诱玩家购买,让不相关的名人推荐游戏 - 被许多人认为是今年的最佳会议。但是,可以预见的是,这样的氛围不会消失,只要它还是有效的,可以最大限度的利润,它们仍然会保留为E3的传统。就像E3尽管无聊一样变得富有创造力,它仍然是一样的。 “E3必须存在,以便游戏行业能够生存下去,”Polygon也作出了同样的推论。这并不是说E3被取消后,游戏行业将会消失。这种形式逐渐大于展示内容。对于相关人员来说,更是一个精神安慰,尽力体现行业最具吸引力的元素,效能可能是暂时的。在小说“美国神”中,尼尔·盖曼(Neil Gaiman)设想了一种由人类信仰维持自身活力的神的存在体系。“电子游戏”可能就是这样一个新的神,尽管年轻,但一年一度的E3更接近最古老的祭品:来自世界各地的群众纷纷来大屏幕上拜游戏图像,制造商依靠参与者渲染活动的热情更加盛大。玩家们热爱虚拟世界,在这个场合变成一个可见的实体,没有人希望这个拥有臃肿身体的新神会静止不动。

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